KELAS 1C SD AL AZHAR 2
BANDAR LAMPUNG
KELAS 1C SD AL AZHAR 2
BANDAR LAMPUNG
KELAS 1C SD AL AZHAR 2
BANDAR LAMPUNG
Identitas:
Nama guru : Hesti Windari, S.Pd. dan Silva Ayuningsih
Hari / Tanggal : Jumat, 25 September 2026
Fase / Kelas : A/1C Ustman Bin Affan
Mata Pelajaran : Adab
Materi : Bermain bersama teman dengan rukun
Pertemuan Ke : 10 (1 JP)
CAPAIAN PEMBELAJARAN
Peserta didik mampu mengenal dan menerapkan adab dalam bermain bersama teman, seperti berbagi, bergiliran, tidak berebut, saling membantu, berbicara sopan, menghargai teman, dan menyelesaikan masalah dengan cara yang baik.
Peserta didik menunjukkan sikap rukun, peduli, sabar, sopan, dan menyayangi teman dalam kehidupan sehari-hari.
💗 TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti pembelajaran, peserta didik diharapkan mampu:
Menjelaskan arti bermain bersama dengan rukun.
Menyebutkan contoh sikap rukun saat bermain.
Membedakan perilaku rukun dan tidak rukun saat bermain.
Mempraktikkan sikap berbagi dan bergiliran saat bermain.
Berbicara dengan sopan kepada teman.
Menunjukkan sikap menyayangi, membantu, dan menghargai teman.
🌷 MINDFUL (BERKESADARAN)
Peserta didik diajak menyadari bahwa ketika bermain bersama teman, setiap orang ingin merasa senang, dihargai, dan diperlakukan dengan baik.
Peserta didik memperhatikan:
Tidak berebut mainan.
Mau bergiliran.
Mau berbagi.
Tidak mengejek teman.
Berbicara dengan sopan.
Mau meminta maaf dan memaafkan.
Mau membantu teman.
Kalimat penguatan:
“Aku bermain dengan baik. Aku menyayangi teman. Aku mau berbagi dan bergiliran.”
🌷 MEANINGFUL (BERMAKNA)
Bermain bersama teman akan menjadi lebih menyenangkan jika dilakukan dengan rukun.
Contoh dalam kehidupan sehari-hari:
Bermain bola bersama.
Bermain puzzle bersama.
Bermain peran bersama.
Bergantian menggunakan mainan.
Berbagi alat bermain.
Membantu teman yang kesulitan.
Mengajak teman yang sedang sendirian.
Peserta didik memahami bahwa rukun membuat permainan menjadi menyenangkan dan tidak menimbulkan pertengkaran.
🌷 JOYFUL (MENYENANGKAN)
Pembelajaran dilakukan melalui kegiatan:
🎲 “Rukun atau Tidak?”
Peserta didik melihat gambar dan menentukan apakah perilakunya rukun atau tidak.
🎭 “Ayo Bermain Peran!”
Peserta didik mempraktikkan cara meminta giliran dan berbagi mainan.
🤝 “Temanku Sahabatku”
Peserta didik menyebutkan satu kebaikan yang dapat dilakukan kepada teman.
🎯 “Giliran Siapa?”
Peserta didik belajar menunggu dan menghargai giliran teman.
💗 ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)
Peserta didik mengenal arti bermain bersama teman.
Peserta didik mengenal pentingnya hidup rukun.
Peserta didik mengenal contoh bermain bersama dengan rukun.
Peserta didik mengenal sikap mau berbagi dengan teman.
Peserta didik mengenal sikap mau bergiliran saat bermain.
Peserta didik mengenal sikap tidak berebut mainan.
Peserta didik mengenal cara berbicara sopan kepada teman.
Peserta didik mengenal sikap menghargai teman.
Peserta didik mengenal sikap membantu teman.
Peserta didik membedakan perilaku rukun dan tidak rukun.
Peserta didik mempraktikkan cara berbagi dan bergiliran.
Peserta didik mempraktikkan cara menyelesaikan masalah dengan baik.
Peserta didik membiasakan bermain dengan rukun, sabar, sopan, dan saling menyayangi.
💗 MODEL/METODE PEMBELAJARAN
Model Pembelajaran:
Discovery Learning
Metode:
Tanya jawab
Mengamati gambar
Bercerita
Penugasan
Refleksi
💗 MEDIA PEMBELAJARAN / ALAT PERAGA
Gambar anak bermain bersama.
Kartu perilaku rukun dan tidak rukun.
LKPD.
📌 APERSEPSI
Guru menunjukkan gambar dua anak yang sedang bermain bersama.
Guru bertanya:
“Anak-anak, apakah kalian suka bermain bersama teman?”
“Bagaimana perasaanmu jika teman mau berbagi mainan?”
“Bagaimana jika teman merebut mainanmu?”
Guru kemudian berkata:
“Bermain bersama teman harus dilakukan dengan rukun. Kita harus mau berbagi, bergiliran, dan tidak berebut.”
Guru mengajak peserta didik mengucapkan:
🤝 “Aku mau bermain rukun dengan teman!”
💗 KETERKAITAN DENGAN KEBESARAN ALLAH SWT
Allah SWT menciptakan manusia berbeda-beda dan mengajarkan kita untuk saling menyayangi.
Teman adalah salah satu nikmat dari Allah SWT. Dengan memiliki teman, kita dapat bermain, belajar, saling membantu, dan saling menyayangi.
Karena itu, kita harus menjaga hubungan dengan teman dengan cara:
Tidak bertengkar.
Tidak mengejek.
Tidak menyakiti.
Mau berbagi.
Mau membantu.
Saling memaafkan.
Pesan:
“Anak yang baik menyayangi teman dan bermain dengan rukun.”
💗 KETERKAITAN DENGAN ASMAUL HUSNA
🌷 Al-Khaliq — Maha Pencipta
Allah SWT adalah Al-Khaliq, yaitu Maha Pencipta.
Allah menciptakan setiap anak dengan keunikan masing-masing. Karena itu, kita harus menghargai teman dan tidak mengejek perbedaan teman.
Contoh:
“Aku menghargai teman walaupun berbeda kesukaan
🌷 Al-Malik — Maha Merajai
Allah SWT adalah Al-Malik, yaitu Maha Menguasai.
Kita belajar mengikuti aturan yang baik saat bermain, seperti bergiliran, tidak berebut, dan menaati aturan permainan.
Contoh:
“Aku menunggu giliranku dengan sabar.”
🌷 Ar-Razzaq — Maha Pemberi Rezeki
Allah SWT adalah Ar-Razzaq, yaitu Maha Pemberi Rezeki.
Kita belajar bersyukur atas apa yang kita miliki dan mau berbagi dengan teman.
Contoh:
“Aku mau berbagi mainan dengan teman.”
Yuk simak video pembelajaran dibawah ini:
💗 MATERI PEMBELAJARAN
1. Apa arti bermain dengan rukun?
Bermain dengan rukun artinya bermain bersama dengan damai, saling menyayangi, dan tidak bertengkar.
2. Contoh bermain dengan rukun
Saat bermain bersama teman, kita:
✅ Mau berbagi.
✅ Mau bergiliran.
✅ Tidak berebut.
✅ Tidak mengejek.
✅ Berbicara dengan sopan.
✅ Mau membantu teman.
✅ Mau meminta maaf.
✅ Mau memaafkan.
3. Contoh perilaku tidak rukun
❌ Merebut mainan teman.
❌ Mendorong teman.
❌ Mengejek teman.
❌ Marah ketika kalah.
❌ Tidak mau berbagi.
❌ Tidak mau menunggu giliran.
4. Cara bermain dengan rukun
🌷 Ingat 5 hal:
BERBAGI – BERGILIR – SABAR – SOPAN – SAYANG
💗 KEGIATAN PEMBELAJARAN
🌷 Kegiatan 1 — Ayo Mengamati
Guru menunjukkan dua gambar:
Gambar 1: Dua anak bermain bersama dan bergantian menggunakan bola.
Gambar 2: Dua anak berebut mainan.
Guru bertanya:
“Mana yang bermain dengan rukun?”
“Mengapa mereka disebut rukun?”
Peserta didik menjawab secara sederhana.
🌷 Kegiatan 2 — Rukun atau Tidak?
Guru menunjukkan beberapa perilaku.
Peserta didik menjawab:
👍 RUKUN
atau
👎 TIDAK RUKUN
Contoh:
Berbagi mainan dengan teman. → Rukun
🌷 Kegiatan 3 — Ayo Bermain Peran
Peserta didik bermain peran secara berpasangan.
Situasi:
“Ada satu bola dan dua anak ingin bermain.”
Peserta didik mempraktikkan:
“Boleh aku bermain setelah kamu?”
Teman menjawab:
“Boleh.”
Guru memberikan penguatan:
“Hebat! Kalian sudah belajar bergiliran.”
🌷 Kegiatan 4 — Ayo Berbagi
Guru memberikan beberapa benda/mainan.
Peserta didik belajar menggunakan benda tersebut secara bergantian.
Guru mengingatkan:
“Kita tidak perlu berebut. Kita bisa bergiliran.”
Peserta didik mempraktikkan sikap sabar menunggu giliran.
🌷 Kegiatan 5 — Aku Anak Rukun
Peserta didik menyebutkan satu sikap baik yang akan dilakukan saat bermain bersama teman.
Contoh:
“Saya mau berbagi.”
“Saya mau bergiliran.”
“Saya tidak mau mengejek teman.”
“Saya mau membantu teman.”
Guru memberikan apresiasi kepada peserta didik.
💗 YUK BERLATIH
Jawablah dengan mudah!
1. Saat bermain bersama teman, kita harus hidup ....
a. rukun
b. bertengkar
c. berebut
2. Jika teman sedang bermain, kita harus mau ....
a. merebut
b. bergiliran
c. marah
3. Berbagi mainan dengan teman adalah perbuatan ....
a. baik
b. nakal
c. buruk
4. Jika tidak sengaja menyakiti teman, kita sebaiknya ....
a. mengejek
b. meminta maaf
c. berlari
5. Saat bermain bersama, kita harus berbicara dengan ....
a. sopan
b. kasar
c. marah
💗 REFLEKSI
Guru mengajak peserta didik menjawab:
🌷 Hari ini aku belajar:
☐ Berbagi dengan teman.
☐ Bergiliran saat bermain.
☐ Tidak berebut.
☐ Berbicara sopan.
💗 Aku ingin menjadi anak yang...
“Rukun, sabar, sopan, dan sayang kepada teman.”
💗 PENUTUP
Guru bersama peserta didik menyimpulkan:
“Bermain bersama teman harus dilakukan dengan rukun. Kita harus mau berbagi, bergiliran, sabar, berbicara sopan, dan saling menyayangi.”
Guru memberikan penguatan:
“Anak yang baik tidak suka bertengkar. Anak yang baik senang bermain dengan rukun.”
Pembelajaran ditutup dengan doa bersama.
🌷 Pesan untuk peserta didik:
“Aku sayang teman. Aku mau berbagi. Aku mau bergiliran. Aku bermain dengan rukun.”
Merebut mainan teman. → Tidak rukun
Menunggu giliran. → Rukun
Mengejek teman. → Tidak rukun
KELAS 1C SD AL AZHAR 2
BANDAR LAMPUNG
Yuk kita simak video dibawah ini:
Hari ini murid melaksanakan kegiatan pembelajaran secara tatap muka di kelas dengan baik. Murid belajar mengenai merefleksikan karya pada unsur rupa dan membuat kolase dari kertas origami dengan penuh semangat. Murid dapat mengikuti kegiatan pembelajaran dengan baik dan antusias. Murid dapat mengerjakan tugas latihan dengan baik.
Dalam pembelajaran hari ini mengenai mengenal arti tanggung jawab kendalanya terdapat pada murid yang masih butuh bantuan dalam membedakan beberapa unsur rupa.
Murid yang masih mengalami kesulitan akan diberikan pendampingan belajar dengan mengulas kembali materi. Murid yang sudah memahami materi akan diberikan latihan tambahan agar semakin terampil.
Murid sudah mampu memahami unsur pada karya seni rupa dan membuat kolase dengan baik
Jumlah murid yang hadir : 27
Jumlah murid yang tidak hadir : 1
Jumlah murid yang paham : 25
Jumlah murid yang belum paham : 2
KELAS 1C SD AL AZHAR 2 BANDAR LAMPUNG Identitas: Nama guru : Hesti Windari, S.Pd. dan Silva Ayuningsih, S. Pd. Hari / Tanggal : Jumat, ...